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六爆仙器(第2页)

  等级,0。

  体力值:300。

  力量:30。

  智力:30。

  敏捷:30。

  体质:30。

  耐力:30。

  幸运:50。

  魅力:50。

  悟性:50。

  攻击:340-400。

  物防:310。

  魔攻,130-190。

  魔防:230。

  体力:300。

  移动速度:30。

  攻击速度30。

  闪避130。

  绝对就是一个新手村里的BOSS!但因为他当初选择的是属性点是系统随机分配,根据规定,他以后升级获得的升级点数,系统自动按初始的分配方式分配。而当时系统随机分配给他的初始属性点系统居然是按1:1:1:1:1分配的,所以系统默认为他今后的升级属性点都是按1:1:1:1:1分配!

  这也就意味着,等级低时,他在同级玩家里面是无敌的。但在高等级时,他在同等级玩家里面却只是个垃圾角色!

  举个例子来说,比方说100级的时候,他的力量点数是基本属性点30加100个升级属性点,总共是130点,折算成物理攻击力就是390-650点。

  而一个100级的战士,就算他基本属性里力量只是10,他每升一级平均加2点力量,等他升到100级的时候他的力量点数就是10+2*100=210点,折算成物理攻击力就是630-1050点!几乎比红名高了两倍!如果每升一级平均加3点力量,100级时力量点达到310点,折算成物理攻击力就是930-1550点!比红名高了近三倍!

  好在红名现在的六个职业都是三转的职业,而三转职业升级时的额外奖励要比一转和二转的都高。比方说武者的初级职业,每升一级除了5点属性点外,还会额外奖励10HP,5物防。但20级时一转成为武士之后,每升一级的额外奖励就变为15HP,10物防。50级二转成为武师之后,每升一级的额外奖励变为20HP,15物防。100级三转成为武术家之后,每升一级的奖励变为25HP,20物防。

  在《征服》游戏里,只有主职业才有转职奖励和每升一级的额外奖励。但红名的六个职业都是主职业,所以六个职业的升级额外奖励他都能得到。不过,让红名痛不欲生的是,系统并不因为他有六个职业而重复给他六份升级的额外奖励,而是只奖励一次,按照六种主职业里面最大的一个奖励值给。他现在每升一级除了基本属性点各加一点之外,还会额外获得额外奖励25HP,25MP,20体力,20攻击,20物防,10魔攻,10魔防,3移动速度,3攻击速度,3闪避。

  所以在升到100级的时候,红名单是升级奖励的攻击就会达到骇人的2000!加上他属性点的增加,和三转时的攻击奖励他本身的攻击力将达到2390-2650。

  而一个普通的战士,前20级每级奖励攻击5,一共是100点。20至50级每级奖励攻击10,一共是300,50至100级每级奖励15,一共是750。再加上一转奖励攻击50,二转奖励攻击100,三转奖励攻击200,战士从0级升到100级总的升级奖励是1500,如果战士平均每级加2点力量,100级时他本身的总攻击力是2130-2550。如果战士平均每级加3点力量,100级时他本身的总攻击力是2430-3050。

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